구본형 변화경영연구소

연구원

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  • 한정화
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2009년 10월 28일 01시 28분 등록

'연구원 공동 프로젝트- 1인 마케팅' 팀실험 목록 및 일정


ㅎ1:  팀이름이 뭐냐?
ㅎ2:  글쎄 생각 안해봤는데. 이름에 'ㅎ'이 많이 들어가니까... 'GGG'
ㅎ3:  --,.--



팀원 : 한명석, 김홍영, 한정화


Ⅰ. 실험내용 및 전체 일정

실험 내용 및 주요추진자

추진 일정

~

10.24

~

10.31

~

11.7

~

11.14

~

11.21

~

11.28

12월

1월

2월

3월

4월

5월

내용

추진자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 명함

한정화

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 책쓰기와 강연을 가지고 먹고 사는 사람들의 모임

한명석

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 뉴스레터

김홍영

한정화

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 변경연 살롱에 관심있는 사람들의 모임

한명석

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 자기계발 카드

한명석

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 연구원 메모리 북

정철

한정화

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 꿈벗 메모리 북

?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

추진일정 색깔구분 : 구상■(초록), 홍보 및 실행■(빨강), 완료 및 정리■(주황)

Ⅱ. 주요 실험 내용

① 첫 번째 실험

1.  실험이름 : 꿈명함 갖기와 알리기
2.  연관된 사례 : 꿈(개인)명함 갖기 + 쿠쿠 미션 수행
3.  실험의 개략적 내용

명함은 1인 기업이 자신의 기업(직업)을 명명하고, 슬로건을 만들면서 자신의 포지션을 찾는 일이며, 그것을 전하는 것은 타인에게 가장 자신을 알리는 가장 간단한 방법이다.

3-1) 이 이벤트에 참여자는 ‘꿈명함 갖기’ 및 자신의 ‘꿈명함을 알림’ 이라는 2가지 미션을 수행함으로써

- 자신의 꿈을 명확히 하는 과정을 거치게 되며,

- 자신을 홍보하는 첫 번째 단계를 수행하게 된다.

각자가 글이나 명함사진으로 게시한 것을 통해서 변화경영연구소 홈페이지 이용자는 누구가 어떤 꿈을 갖게 되는지 알게 되며, 이 이벤트를 계기로 ‘꿈’ 이라는 소통의 꺼리가 제공된다.


변화경영연구소 꿈벗들은 이미 ‘자신을 찾는 여행’에서 자신의 직업과 슬로건을 만드는 과정을 거쳤다. 그러나 실제로 자신을 드러내는 명함을 갖지 못한 경우가 많고, 그것을 만들었다 해도 그것을 전달하는 일은 미미하다. 그러나 이 이벤트에 참여한 사람들은 이를 계기로 1:1로 전하는 명함을 관심사항이 같은 다수에게 전달하게 된다.


3-2) 참여범위는 꿈의 직업을 명명한 사람은 모두 참여가 덧글의 형식으로 참여 가능하며, 명함이 있는 사람은 명함사진을 첨부하여 참여한다. 이 이벤트를 계기로 명함을 갖기를 원하는 사람에게는 명함 코디네이터를 소개한다.

3-3) 평가

이 실험의 성공여부는 다음의 2가지로 평가한다.

- 자신의 꿈을 알리거나 명함을 게시한 참여자 수 40명,

- 명함을 새로 만든 사람 15명

참여자수가 목표치에 도달하면 성공적인 것으로 판정한다.

이 수치는 2009년 꿈벗 전체소풍 참여자 50명(꿈벗은 약 30명 참석)을 기준으로 실험을 위해 임의로 책정한 것이다.

3-4) 실험 프로세스

이 실험은 4회에 걸쳐 알리는 글을 게시하고, 11.7(밤12시)까지 참여한 사람 중 일부에게 11월 9일 상품을 수여한다. 11.14(토)까지의 온라인 참여수를 파악하여 분석하고 실험을 종료한다.


===

1주차 구상 및 실행내용)

- 1차 홍보 - 10월 17일, 18일 ‘가을꿈벗 한마당’ 참여자 중 일부(변경연 활동이 적극적인 사람, 약10명)에게 1:1로 알림.

- 2차 홍보 - 참여 알림글 게시 http://www.bhgoo.com/zbxe/212738 (10월 22일(목) 22:40 게시하여 23일(금)일부 수정)

- 3차 홍보 - 꿈벗 전체(186명)에게 참여요구 메일 발송(10월 23일(금) 21:31)

- 4차 홍보 - 참여 알림글 게시 http://www.bhgoo.com/zbxe/214092(10월 27일(화) 19:54)

중간평가)

- 현재(27일(화) 23시)까지의 경과 : 글 읽은 사람 135명, 목표결과에 해당하는 참여자 없음.

- 참여저조로 이유로 예상되는 것 1) : 변경연 홈피 이용자는 웹을 통한 활동이나, 메일 확인은 금요일 오후부터 활동이 뜸하고, 월요일에 다시 활성화되는 경향이 있어 주말 참여 저조가 예상되었음. 그러나 조회수는 많으나 목표에 해당하는 실질 참여자는 없는 이유는 모르겠음.

- 참여저조로 이유로 예상되는 것 2) : 첫 번째 참여 알림글이 추상적이어서 참여를 요구하는 내용인지 알기 어려운 것으로 추정됨.


②번째 실험

1. 실험이름 : 책쓰기와 강연으로 먹고 살고 싶은 사람들의 모임

2. 연관된 사례 : 관심을 가진 파트너 모집 방식 

3. 실험의 개요

‘언어화’와 직결된 1인기업을 지향하는 사람들이 모여

정보교류, 강연놀이, 세미나 주최 등 연대할 수 있는 가능성을 모색한다.

4. 참여범위

추진자-한명석

조력자-꿈벗과 연구원 중에서 이미 ‘언어화’와 직결된 1인기업으로 활동하고 있는 사람

대 상- 꿈벗과 연구원, 눈팅족 중에서 취지에 동의하는 사람 전부

5. 평가항목

-애초에 염두에 둔 조력자의 동의를 얻을 수 있었는가

-최소 5~6명으로 구성된 첫 모임을 성사시킬 수 있었는가

-강연놀이나 독서회, 관련주제에 대한 세미나 등의 모임을 한시적으로 <2~3회> 개최할 수 있었는가

-적어도 1년 이상 지속되는 상설모임을 조직할 수 있는가

6. 현재까지 추진 내역

- 첫모임을 공지(http://www.bhgoo.com/zbxe/213956)

  11월 6일(금) 첫모임 예정



③ 번째 실험

1. 실험이름 : 뉴스레터

2. 연관된 사례 : 꿈벗 김주한의 뉴스레터 형식으로 만든 꿈풍광 업데이트

3. 실험의 개요

3-1) 10대 풍광 업데이트를 중심으로 한 정기적인 뉴스레터(미래신문) 발간의 가능성을 알아본다.

3-2) 뉴스레터가 꿈풍광 업데이트와 커뮤니티에 어떤 영향을 주는지 알아본다.

4. 참여범위

추진자-한정화, 김홍영

조력자-김병진, 인물사진 잘 찍는 사람, 사람 만나기를 좋아하고 미래를 생생하게 할 인터뷰가 가능한 사람

대 상- 꿈벗 및 10대풍광을 올린 사람

5. 실험 프로세스

- 11월 말까지의 업데이트된 꿈풍광을 취합하여 뉴스레터 1차 발간하며, 취지를 알리며 2~3회 뉴스레터 발행여부를 홍보

- 12월과 1월에 업데이트 된 꿈풍광을 중심으로, 2월 초에 뉴스레터 2차 발간 (중간평가)

- 3월까지 업데이트된 꿈풍광을 중심으로,  4월 초에 뉴스레터 3차 발간,

- 4월 말까지 경과를 커뮤니티의 활성화를 지켜보고 5월 초에 정리하며 실험을 종료한다.


6. 실험 평가 항목 및 기준

- 풍광 업데이트가 뉴스레더 발간 이전 보다 많아졌는가? (이전의 업데이트 비율과 비교하여 분석)  꿈풍광 업데이트는 활성화 되었는가? 11월부터 3월까지 (꿈벗 200명 중에) 50명이 참여하여 업데이트 하면 활성화된 것으로 판단한다.

- 1차발행보다, 2차발행 시, 2차보다는 3차에서 커뮤니티가 더 활성화 되었는가?

- 뉴스레터를 만드는 데 얼마나 많은 사람의 협력이 필요한가? 협력자가 각자의 재능으로 기여하였는가?

- 정기적으로 발행이 가능한가?


④번째 실험

1. 실험이름 : 변경살롱에 관심있는 사람들의 모임

2. 연관된 사례 : 관심을 가진 파트너 모집 방식

3. 실험의 개요

배움과 표현, 놀이와 창조의 센터인 '제3의 공간'의 향유에 관심있는 사람들이 모여, 그 내용과 형식에 대해 고민해 보고 소규모라도 직접 실험해볼 가능성이 있는지 타진해 본다.

4. 참여범위

추진자-한명석

대 상- 꿈벗과 연구원, 눈팅족 중에서 취지에 동의하는 사람 전부


⑤번째 실험

1. 실험이름 : 자기계발카드

2. 실험의 개요

변화를 꿈꾸는 사람들이 부딪치는 가장 보편적인 문제를  정리하여 상품화할 수 있는 가능성을 알아 본다.

사이트의 ‘고민을 들어주세요’에 나온 고민들이나 꿈벗들의 10대 풍광을 분석해보면, 대부분의 사람들이 변화의 여정에서 부딪치는 문제나 도달하고자 하는 이상의 패턴이 나올 것 같다. 이것을 기본으로 하고, 그 밖에 자기계발에 필요한 모든 자료와 조언을 빼 보기 쉬운 카드 형태로 정리하여,  수시로 옆에 두고 도움을 받을 만한 형태로 만든다.
우리 연구소가 표방하는 모든 것의 정수를 카드에 담아, 변경연의 주력상품으로 상징화할 수 있을지 가능성을 모색해 본다.


⑥번째 실험

1. 실험이름 : 연구원 메모리북 만들기

2.  연관된 사례

???

3. 실험의 개요

변화경영연구소 연구원 info 강화를 위하여 웹메모리 북을 만든다.

이 실험을 통하여 적극참여자로 예상되는 참여자의 참여정도가 어느 정도인지 확인해 본다.

주요추진자 : 정철, 한정화

4. 실험 프로세스

메모리 북에 들어갈 내용은 여러 연구원의 의견을 물어 구상한다. 내용구상과 더불어 자료를 입력할 데이터베이스 포맷을 준비한다. 메모리북 구성내용 확보는 연구원 각자의 재능 기부 추진된다. 11월 중순에 연구원에게 공지해서 2주간의 시간을 주어 들어갈 내용을 직접 준비,입력하게 한다. 12월 초에 입력여부를 확인하여 점검한 후 중순에 만들기를 완료하여 12월말까지 활용을 시험해 보고 1월까지 정리하여 실험을 종료한다.


⑦번째 실험

1. 실험이름 : 꿈벗 메모리북

2. 실험의 개요

웹상에서 꿈벗들의 연락처와, 하는 일, 꿈, 관심사항, 재능 등을 검색할 수 있게 E-주소록을 제작하여, 꿈벗 info를 강화한다.

3. 실험 프로세스

⑥번재 실험 ‘연구원 메모리북 만들기’의 실험의 경과를 보고 구성한다.

4. 기타

아직 팀에서 검토된 것이 아님, 팀 실험으로 받아들일지 검토를 필요로 함.

이 실험은 변경연의 커뮤니티가 어느 정도 활성화되었을 때 실행 가능한 것으로 판단된다.

  


IP *.72.153.59

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명석
2009.10.28 06:33:32 *.108.48.236
ㅎㅎ 순수하고 열정적인 GGG 팀장님 너무 귀여워!!
수정할 것 있으면 직접 하라고 메일로 비번을 가르쳐 주었네요.
앗쌀하기까지!
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한정화
2009.10.28 08:10:25 *.72.153.59
앗 실수!!!!  비번을 흐흐흐. 그건 이번만 사용하세요. 플리즈.
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한정화
2009.10.28 08:13:31 *.72.153.59
우리팀도 모여서 심도있게~ 얘기한번 해봐요.
메일로 주고받긴 했지만... 우리가 급히 서두르고 몰고가고 해서  놓친 부분이 많을 것 같아요.

어제 이거 작성하다가..
느낀 점은 '실험이 재미있어야 우리도 신날 텐데, 벌써 재미없어. 보고서 작성 하는거는 재미없어.' 그리고, '우리 목록은 우리가 전에 봐왔던 기존의 방법과 별로 달라보이지 않는데, 어떡해야 재밌을까?'
꼭 필요하겠다 싶은 것을 넣었는데... 글 속에서는 '재미'가 달아났어요. 

실험이란 실험을 기획하고, 예상되는 결과을 적어보고, 실험해서 나온 결과와 예상결과를 비교하여 보고, 
왜 그렇게 되었을까 분석해보고...  이런게 과학실험이었는데, 여기서도 그런 거 적용해야 하는건지. 흐흐흐흐.
기획해서 실행하고, 마무리하는 걸로 단락을 구분하도록 했는데, 왠지 엄청 딱딱하다. ^^*
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명석
2009.10.28 10:37:31 *.108.48.236
나는 지금 정도의 연결과 보조방식이 괜찮은데요.
우리가 '꿈벗을 활성화하는 방안'의 팀에 속해 있지만
각자가 좀 더 세심하게 마음이 가는 아이템에는 개별적으로 치고 나가면서
도움이 필요한 부분은 요청하는 거지요.
그러다가 함께 진행할 부분이 있으면 또 함께 하구요.
어쩌면 세부적인 실험과제 안에서 모여진 사람들이
진정한 팀일지도 몰라요.
실험이 진행될수록 보고서 작성도 분배하면 되니까
정화씨 혼자 재미없게 하지는 않을게요.^^
11월 6일에 우리 미리 만나서 얘기해요.
그 전에 몇 가지 생각나는 것이 있으니 메일로 정리해서 보낼게요.

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2009.10.28 11:51:40 *.206.198.98
와~ 대단한걸요~! 실험내용에 전체 일정표까지!
저희팀 분발하지 않으면 안 될 듯 ^^::::

명석 선배님 말씀처럼 서로 도울 일 있으면 도우면서 하도록 해요.
결국은 작은 그림들이 모여 큰 그림이 될테니 말이에요.

GGG팀 홧팅이세요^^
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